元ポケモンレート勢のゲーム日記

ゲーム日記というかサブカル日記?

マギレコ所感【マギアレコード】

 ブログ書くの4年ぶりで草、ラウです。
 今回は2024年7月末でサービス終了を迎えたソシャゲ「マギアレコード」について、淡々と所感を述べていこうと思います。

※マギレコについては周りにプレイしている人間がおらず、7年間孤独にプレイしてきたので、内容に誤りがあるかもしれません。

 

目次

 

自己紹介

 まずは私のマギレコのプレイ状況です。

①プレイ開始はサービス初日(2017年8月22日)です。

②続いてログイン状況です。2024/7/31時点で累計ログインが2531日なので、計算上サービス開始から4日ログインしていないですね、それ以外の日はプレイしています。

③総合戦力は1977位とのこと。ほぼ毎日ログインした微課金勢はこれぐらいの順位になるのでしょうか。

④課金額について正確には覚えていませんが、1万以上5万円未満だったと思います。安売りの時たまに課金していました。

⑤ドヤれるポイントとして、初回のミラランでS3を取っています。古参アピールできるポイントとして、今後も擦り続けていこうと思います。

⑥最後にストーリー・イベントに対するスタンスですが、メインストーリーやイベントストーリーなどは高難度も含めて基本完走しています。唯一クリアできなかったのがScene0の絶望級ですね。
 自己紹介は以上です。

 

諸要素についての感想

ストーリー

メインストーリー

 第一部・第二部についてはあまり印象に残っていない。まどマギ本編と比較してしまって申し訳ないが、可もなく不可もないという印象だった。
 ただ、ピュエラ・ヒストリアについては本当に面白かった。アレクサンドリアの蜃気楼編、チベットラクシャーシー編、邪馬台国の跡目編、パクス・ロマーナの恋人編はその中でも特にお気に入り(一番はパクス・ロマーナ)。サービス終了後にストーリーがYouTubeに公開されるとのことなので、途中で引退した人も見てみてほしい。ストーリーとしては2部の後の話になるが、2部以前の話を知らなくても楽しめると思う。

 

アナザーストーリー

 あまり覚えていない。

 

魔法少女ストーリー

 「そんな願いのために契約を…!?」と思えるような、杏子が聞いたら卒倒しそうな願いの魔法少女が何名かいた印象。

 

イベントストーリー

 ほとんどが普通におもしろかった、印象に残っているのは下記。「マギレコには絶望が足りない」と言っている人を見たことがある、灰色革命を見ろ。
①伝説の終わり、光の果て(タルトイベ)
②灰色革命(フォークロアイベ)
③推しの新衣装が解禁されたイベント全般

 

戦闘システム

 よくあるコマンド選択系のシステムであった。

 

良かった点

①バトルをオートにできる点、FG○は見習ってほしい。
②オート周回できる点、F○Oは見習ってほしい。
③マギア・ドッペルをスキップできる点、○GOは見習ってほしい。

 

改善してほしかった点

①オート選択時にAccelドロー(ディスクドロー系のスキルを使用)してほしい

②オート選択時、MP増加スキルを使ってMPが100%以上になってもそのターンはマギアを打たない点(いろは・黒江など)
③ヴァリアブルってずるくない…?

 

ガチャ

 私が今やっているソシャゲの中では一番良かった。
(最高レアを引く確率が50%、100連で最高レアを一枚引ける天井あり、200連でその時のピックアップが確実にもらえる天井あり、という感じ。すり抜けもあまり発生しない。)
 私は欲しいと思った魔法少女について、とりあえず1枚引ければよい、凸は必要ないというスタンスでプレイしていたので、ガチャにはほぼストレスがなかった。

 

キャラ

 まどマギ本編しか見ていない人だと度肝を抜かれる魔法少女の数だと思う。とんでもない数ではあるが、イベントなどでは均等に出番を割り振られていたように思える。

 

推し

①七海やちよ
 メインメンバーの一人であるため衣装が多く、七夕Verやおとぎ話Verなど、バージョン違いがたくさん実装されていて良かった。個人的にはパジャマ衣装が一番すき。

②広江ちはる
 かわいい、衣装は晴れ着が一番すき。余談だが、両手をぶんぶんするモーションはちゃるだけがやってた気がする。

③氷室ラビ
 無表情かわいい、ハロウィン衣装が可愛すぎてTwitterのアイコンにしている。

 

苦手なキャラ

①遊狩ミユリ
 推しの腕を切り落としたため苦手。

鈴鹿さくや

 目が大きすぎて怖い。退場した時に申し訳ないが安堵してしまった。

 

育成システム

 魔法少女については育成要素が6つ(魔力強化、マギア強化、覚醒、魔力解放、精神強化、属性強化)あるが、毎日プレイしていれば魔力解放(俗に言う凸)以外はMAXまで強化できると思う。他のソシャゲと同等だと思う。
 メモリアについては育成要素が2つ(メモリア強化、メモリア限界突破)ある、所感は魔法少女の時と同じ。

 要望があるとすれば、精神強化の複数マス強化時にスキップ機能が欲しかった。マスが埋まっていく様子を眺めなければならなかった。あとはマギアチップとディスティニーボトルが産廃と化していたので、法外なレートでも良いからガチャチケットなどと交換できるようにしてほしかった。

 

音楽

 まどマギ本編に引き続き、良い音楽が多かった。
 個人的には戦闘BGMの「Battle Fields」が一番すき。タルトイベ全般の通常戦闘BGMであるが、サビ前・サビとすべてがかっこいい。iTunes Storeで買った。
 あとはアニメの話になってしまうが、EDテーマのアリシアが好きだった。

 

インフレ

 ソシャゲといえばインフレであるが、マギレコも後半に実装された魔法少女の方が強かった。気になった要素は下記。
①ヴァリアブルの登場(ミラーズでモキュ、アニやちに何度も滅ぼされた)
②めっちゃ避けるやつ(千束とか織莉子とか)
③妙に硬いやつ(悪魔ほむら)
④初手でマギアが打てる魔法少女

 数値についてはあまりよく見ていなかったが、パトロールのオート編成で精神強化していない新しめの魔法少女が編成されることがあったので、数値もインフレしていたのかもしれない。

 

対人要素

ミラーズランキング

 初回から第5回くらいまでは真面目にやっていたが、微課金だと徐々に勝てなくなっていったので、そこからは雰囲気でプレイ・単騎狩りをしていた。最後の第20回はいろいろ調べ、貯めていたイノセントジェムも使って本気で挑んだつもりだったが、結果はA3に終わった。付け焼刃のユーザー(私)が勝てない、ちゃんとお金をかけて環境を理解したユーザーでなければ勝てないイベントになっていたと思う。
 あと余談だがBP回復薬で対戦相手の変更をできるようになったのは良い変更だった。たまに変更しても変更しても同じ相手しか出てこなくてイライラしたことはあったが、ほぼ使うことのないアイテムに使い道ができて嬉しかった。

 

ミラーズランクマッチ

 どんなイベントだったか思い出せない…。結果見たらランクCとかなってて草。


その他印象に残っていること(古参トーク

れんちょんのピース

 マギレコの記念すべき最初のイベント「君と綴る日記」では、最高レア度の魔法少女「五十鈴れん」のピースがショップ交換できた。最高レア度の魔法少女はピース一つで魔力解放できるので、イベント報酬で凸を一つ進めることができた、ということになる。次回イベントからピースがショップに置かれることはなくなった。

 

レインボーオーブは貴重品だった

 今では配られすぎて産廃と化しているレインボーオーブだが、かつては全然ドロップしない貴重品だった。覚醒強化結界(こんなクエ名だったっけ…?)を数周してようやく1つ落ちるくらいのドロップ率だったと思う。

 

初回ミラランS3の話

 先ほど貼ったツイートの2枚目に、初回のミラランの編成スクショがあった、時代を感じる。

 

攻略サイト撤退

 「マギレコ 攻略」で検索すると、更新の止まっている攻略サイトが一番上に出てくる。ソシャゲの攻略サイトがサービス中に放棄するというのを初めて見たので衝撃だった。

 

いろういのムービー

 アーカイブアプリで色んな魔法少女の召喚ムービーを見ていたが、いろは・うい巫女ver.のが凝っててすごい。


書いている間に浮かんできた要望

 この記事を書いている途中で浮かんできた要望を残しておく。
①不要アイテムの売却機能がほしかった
②通信エラーでいちいちホーム画面に戻すのをやめてほしい
③メモリアの絞り込み、もっと細かくできるようにしてほしい

 

さいごに

 長期間遊ばせていただきありがとうございました。
 個人的にマギレコは、毎日1~30分もあればデイリーのミッションやストーリーを進めきることができる「良きサブゲー」という印象でした。
 次回作については、プレイするかどうか未定です。あ、ちゃるやラビたんが実装されたらやります。

P.S.
 スマホに入っている写真を漁っていたら、マギレコの展示会(有楽町でやってたやつ)に行った時のものが出てきました。懐かしいです。